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Règlement de La Ligue GeoGuessr
Saison 12

Ce règlement est susceptible d'évoluer. En cas d'incompréhension de certains points, ou si vous voyez des moyens de tirer partie des règles d'une façon qui ne semble pas prévue ou volontaire, n'hésitez pas à nous contacter sur Discord (@Equipe d'orga).

Format de la Ligue et des journées

La saison se divise en deux parties : la saison régulière puis les phases éliminatoires (communément appelées playoffs).
La saison régulière se déroule sur 6 journées au rythme d'un dimanche soir toutes les deux semaines, sauf possibles exceptions annoncées en avance.

Lors d'une soirée de saison régulière, une équipe affronte toutes les autres pour se hisser en haut du classement du soir et remporter le plus de points possibles pour la saison. Les points sont attribués en fonction des scores de l'équipe sur les différentes maps de la soirée.
En saison 12, 6 maps mappées à la main sont jouées par journée ainsi qu'un Team Duel.

Les maps jouées en soirée sont annoncées 2 semaines à l'avance et se répartissent ainsi :

  1. 3 maps solos (2 pays et 1 zone géographique)
  2. Une map en coop tirée au sort parmi un des 3 pays/zones précédents
  3. Un mode de jeu spécial de la Ligue (voir le channel "Modes de Jeu" sur le serveur Discord)
  4. Map(s) en No Move ou NMPZ
  5. Second mode de jeu de la Ligue
  6. Map World en Move
  7. Team Duel contre une équipe adverse selon un système de ronde suisse

Après 6 journées de saison régulière, les équipes se retrouveront placées dans des arbres éliminatoires lors des playoffs en fonction de leur classement sur la saison afin de jouer les places de montées et de descentes de division (ou le titre de champion de la Ligue dans le cas de la D1). Les matchs se jouent alors en un contre un face à l'équipe adversaire dans l'arbre, le nombre de maps et la composition de celles-ci peut varier selon les phases éliminatoires (elles vous seront toujours précisées suffisamment à l'avance). Ces montées et descentes sont conditionnées par le nombre d'équipes lors de la saison suivante.

Règles de jeu des journées de Ligue

Avant la soirée

Préparer la lineup

Il vous faut définir 3 joueurs & joueuses par map, tout en faisant jouer au maximum 8 personnes par soirée. Pour cela, vous devez remplir votre tableur de lineup (fourni par l'organisation dans votre canal de discussion d'équipe) en indiquant la liste des joueurs et joueuses par map et ce, au plus tard deux heures avant le début de la journée.

Si une équipe ne peut aligner que deux personnes sur au moins une map de la soirée, elle peut exceptionnellement faire appel à un joker, qui est une personne, soit extérieure à la ligue, soit jouant dans une division de niveau strictement inférieure.
Le joker ne pourra alors jouer uniquement lorsque l'équipe n'a que deux joueurs présents de sa composition initiale, ainsi, si un troisième joueur arrive alors le joker ne pourra plus jouer.
Ce joker n'est valable que deux fois par saison, sur deux soirées différentes. Le joker peut être la même personne ou non dans les deux utilisations.
Des exceptions pourraient être accordées en cas de conflits avec d'autres événements par exemple, merci dans ce cas de contacter l'organisation en avance pour en discuter.
Si une équipe ne peut pas aligner trois personnes, elle est déclarée forfait et ne marque aucun point lors de la soirée.

Streams et enregistrements

À chaque soirée, au moins une personne par équipe doit streamer sur Twitch, en laissant la VOD disponible. À défaut, un enregistrement vidéo (avec le son) doit être mis dans l'onglet VOD du tableur de line-up (typiquement via Youtube, en mettant la vidéo en public ou en non-référencée).

Règles à savoir et conseils

  • En dehors du Team Duel et du mode de jeu Country Streak, toutes les maps de la compétition sont des maps dites "handpicked" (faites à la main) par nos équipes de mappeurs. Les maps peuvent inclure trekkers, photosphères et couvertures non-officielles.

  • Lors de chaque soirée, il y a des modes de jeu spécifiques ayant leurs propres règles. Ils sont expliqués dans le salon Discord "Modes de Jeu" et dans les tableurs de chaque journée de Ligue. Prenez le temps de vous renseigner à l'avance pour ne pas découvrir les modes le Jour J.

  • Des maps d'entraînement sont disponibles dans le canal en hyperlien pour vous familiariser avec le mapping et les modes de jeu de la Ligue. De plus, vous pouvez utiliser les commandes du BOT du serveur pour obtenir des liens d'entraînement à votre guise.

  • La prise de note est autorisée pendant les rounds, aussi bien sur format papier que numérique. Ces notes sont individuelles.

  • Toute aide extérieure est interdite. Les aides extérieures comprennent l'utilisation de Google, le streamhack (i.e regarder le stream d'un adversaire) et bien sûr toutes extensions, modifications ou méthodes permettant une prise d'information ou l'utilisation d'outils non présents directement en jeu ou constituant un "avantage illégitime" sur les autres joueurs.

Pour une liste plus détaillée sur ce qui constitue ou non une aide extérieure, consulter la partie "Règles relatif au cheat" dans le salon Règles.
A noter que des adaptations éventuelles sont possibles en cas de handicap (notamment pour les daltoniens), n'hésitez pas à contacter l'équipe d'organisation à ce sujet via les tickets.

Pendant la soirée

French Coop

Sauf mention contraire, les maps de la Ligue se jouent dans le format dit de la Coop : les trois personnes de l'équipe lancent les rounds en même temps via un décompte à l'oral. Même chose à la fin du round avant de faire leur guess. Les membres de l'équipe jouant la map communiquent à l'oral et partagent les infos durant le round.
Les trois joueurs peuvent uniquement chercher des indices sur la Street View ainsi que sur la carte. Les trois guess comptent.
Ces règles peuvent varier selon les modes de jeu joués.

Communication via Discord

La communication entre les membres de l'équipe durant les maps doit se faire dans le salon vocal de l'équipe sur le Discord de la Ligue et nulle part ailleurs.
Pour les maps solo, les trois personnes jouant les maps doivent être dans le canal vocal de leur équipe et être mute casque et micro compris. Elles peuvent se dé-mute une fois leur challenge fini.

Les personnes qui ne jouent pas la map doivent quitter le vocal et ne pas lancer les maps pendant que les équipes jouent. Exception étant faite pour les personnes qui streament ou enregistrent en l'absence de joueurs alignés en capacité de le faire : celles-ci peuvent rester dans le vocal en mute (micro uniquement pour entendre les coéquipiers sur le stream ou l'enregistrement) et lancer la map pour suivre l'avancée de leur équipe en jouant en parallèle.
Pour la lisibilité des résultats de la map, il est demandé à ces joueurs-là de ne pas chercher à faire le meilleur guess possible, typiquement en guessant en Antarctique ou en faisant un timeout.

Il est interdit de streamer sa POV via Discord, hormis pour le Team Duel.

Streaming

Afin de pouvoir contrôler tout streamhack potentiel, si vous êtes alignés sur une map vous n'êtes alors pas autorisé à vous rendre sur quelconque autre stream de la Ligue, et ce même si vous avez terminé la map de votre côté. Les joueurs non-alignés le peuvent mais dans ce cas, n'oubliez pas de fermer le stream le plus tôt possible avant le début de votre prochaine map.

Que faire en cas de bug ou de guess accidentel ?

En cas de guess accidentel avant les autres membres de l'équipe, vous devez signaler que vous avez guess par accident, puis vous mute sur Discord jusqu'à ce que vos coéquipiers ait fini le round. Après votre guess, il est formellement interdit de communiquer toutes informations sur le point et sa position avant la fin du round. De la même façon, en cas de lancement d'un round en décalé, vous devez vous mute à la fin de votre timer à vous et ne pas communiquer avec les personnes n'ayant pas fini le round. Merci de prévenir les référents de la ligue après le round en question.

Si vous avez un problème technique ou un bug lors d'un round, signalez-le aux référents dans votre channel textuel d'équipe, et fournissez les preuves matérielles (comme un clip Twitch). N'attendez pas le traitement du problème par l'organisation pour continuer vos maps et vos rounds.

Dans les deux cas précédents, les personnes non impactées par le problème dans l'équipe doivent continuer leur round normalement. Des éventuelles compensations peuvent être appliquées, en fonction du score du reste de l'équipe, donc ne laissez pas tomber le round.

Manquements aux règles, sanctions, cartons jaunes

Tout manquement au règlement pourra amener des sanctions (nullification d'un round, carton jaune, suspension etc), en fonction de la gravité de l'acte. Un mauvais comportement au sein de la communauté pourra lui aussi amener à des sanctions. Ces sanctions peuvent être individuelles ainsi que collectives.

Les cas de triche avérée pouvant entraîner une annulation du palmarès de l'équipe sur la période où un•e ou plusieurs membres ont eu recours à une aide extérieure, ainsi qu'un bannissement de la communauté.

Les sanctions vis-à-vis des joueurs sont prises par l'organisation, et plus particulièrement par les Sheriffs.
Les sanctions vis-à-vis des équipes peuvent être prises par des commissions, composées d'un•e membre de chaque équipe non concernée par la potentielle sanction, ainsi que de l'organisation.

Scoring

Le scoring de la Ligue GeoGuessr est au round par round durant la Saison Régulière et sur la Phase Finale.
Un classement au round par round map par map (RpR-MpM) signifie que, pour chaque map, c'est le nombre de round gagnés sur les adversaires qui compte, en incluant le score total GeoGuessr sur la map en "6ème" round. Le classement de la soirée est obtenu en prenant en compte le classement de chaque map.

Un scoring par seuil est appliqué à l'ensemble des maps. Il correspond à 10% du score manquant sur le score total du round, amenant à des égalités avec les joueurs qui sont dans votre seuil de score.

Saison régulière

À chaque round, pour les maps coops : on additionne le score des trois membres de l'équipe. On compare ce score à celui de chaque équipe adverse, et l'équipe gagne autant de points rounds qu'il y a d'équipes ayant fait aussi bien ou moins bien qu'elle sur le round.
Pour les maps solos : on compare les scores entre les joueurs jouant une même map. Chaque joueur gagne autant de points rounds qu'il y a de joueurs ayant fait aussi bien ou moins bien sur le round.

À chaque map, on additionne le nombre de points rounds obtenus par les équipes sur chacun des 6 rounds (le score total GeoGuessr comptant comme un "6ème" round). Chaque équipe gagne autant de points maps qu'il y a d'équipes ayant fait aussi bien ou moins qu'elle sur la map, avec un multiplicateur de 3 pour les maps en coop. Pour les maps solos, chaque map solo est comptée séparément, sans multiplicateur.

Pour obtenir le classement de la soirée, on additionne le nombre de points maps obtenus par les équipes lors des 5 maps coop et des 3 maps solos.

Le classement après les 6 maps de la soirée donne des points pour le classement général de la saison. Le top 2 est récompensé de 2 points de marge en plus que le reste du classement. Les ex-aequo gagnent autant de points au classement le plus haut (par exemple, deux équipes à la 6e place ont les points du 6e).

À chaque fin de journée, chaque équipe affronte une autre équipe dans un team duel. Le choix de l'adversaire est basé sur un système de Ronde Suisse au cours de la saison, et peut dépendre du résultat de la soirée.
Une victoire en team duel rapporte 1,5 point au classement de la saison.
En cas de nombre impair d'équipe lors d'une soirée, une équipe se voit dispensée de team duel et empoche automatiquement les 1,5 point bonus.
Cette équipe est déterminée par les critères suivants :

  • Ne pas avoir été exemptée de Team Duel pendant la saison
  • Le plus grand nombre de victoires en Team Duel
  • Le meilleur classement sur la journée

Le classement de la saison est déterminé par les points gagnés, puis par le total de Top 1 sur les maps au cours de la saison en cas d'égalité, et enfin au total de top 1 sur les rounds en cas de nouvelle égalité.

Play-offs

Lors des matchs de phase finale, les équipes s'affrontent directement. Les matchs se jouent en BO7 (la première équipe à 4 points gagne).

Les scores des 3 joueurs de chaque équipe sont additionnés pour chaque challenge puis un scoring au round par round, en comptant le score GeoGuessr sur le challenge en "6ème" round, est effectué entre les 2 équipes.
Pour les maps solos, chaque solo est compté séparément avec un scoring en round par round, l'équipe ayant remporté plus de map solo que son adversaire remporte le point.
En cas d'égalité en nombre de rounds gagnés, aucune équipe ne remporte de point. Il n'y a pas de départage à la distance ou au temps.

En cas d'égalité sur l'ensemble du BO, un tie break est organisé entre les deux équipes.
Chaque équipe sélectionne 3 joueurs, qui jouent chacun en solo une seed différente de 5 points contre un joueur de l'équipe adverse :

  • Move 2' (An Informed World)
  • NM 1' (A Pro World)
  • NMPZ 30" (An Arbitrary Rural World)

Nous effectuons un scoring round par round sur les 18 rounds de ces 3 seeds, l'équipe ayant remporté le plus de rounds remporte le match. Le scoring par seuil de 10% s'applique aussi sur l'ensemble de ces rounds. En cas d'égalité nous prenons la somme des 3 scores GeoGuessr totaux.

Mercato

  • Le mercato est seulement autorisé entre les saisons.

  • Chaque équipe doit compter entre 3 et 8 personnes.